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Il gaming e gli eSport hanno un movimento miliardario, ma nessuna regolamentazione

Il gaming e gli eSport hanno un movimento miliardario, ma nessuna regolamentazione

Giovanni Boccaccio by Giovanni Boccaccio
Febbraio 14, 2024
in Tecnologia
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Dall’inizio del XXI secolo ad oggi, Videogiochi Gli eSport hanno già generato circa 200 miliardi di dollari in tutto il mondo.

Questo importo rafforza l’industria dei giochi come una delle industrie più importanti, soprattutto per quanto riguarda l’intrattenimento e i media.

Alcune ricerche indicano che il fatturato del solo Brasile ammonta a 13 miliardi di R$ all'anno. Ciò rappresenta senza dubbio una grande opportunità per il nostro Paese di essere protagonista in questo settore.

Alla luce di ciò, sorge una domanda legittima: come può un settore che genera miliardi di dollari ogni anno rimanere senza regolamentazione governativa?

La regolamentazione potrebbe arrivare in futuro grazie al nuovo fronte parlamentare – Immagine: Riproduzione

Anche senza regolamentazione, il Brasile è tra i primi dieci nel mercato dei giochi

Solo nel 2022, più di 100 milioni di brasiliani hanno speso 2,7 miliardi di dollari in giochi.

Convertendo in base al tasso di cambio attuale, l'importo equivale esattamente a 13.411.980.000 R$, ovvero circa 13,5 miliardi di R$.

Se dividiamo il valore per il numero di giocatori, vediamo che la spesa media per persona è di R$ 134,11.

Alla luce di questi dati, nel 2023 la società di consulenza Newzoo ha identificato il Brasile come il decimo paese con il più grande mercato per gli e-sport e gli e-gaming.

Inoltre, si stima che entro il 2025 questi consumatori brasiliani saranno in grado di aumentare la propria spesa fino a circa 3,5 miliardi di dollari, mantenendo un tasso di crescita medio annuo del 10% dal 2020.

Sebbene sia il mercato principale per America Latina È il secondo paese più grande del Sud del mondo, dopo solo la Cina, e c’è ancora ampio spazio di espansione.

Tuttavia, è importante notare che la spesa dei brasiliani è inferiore alla metà della media europea e un quinto di quella dei giocatori nordamericani.

Sebbene rappresenti più del 3% degli attori globali, il Brasile rappresenta solo l’1,5% del mercato di consumo globale.

Crescita del 167%.

L'industria dei giochi elettronici in Brasile è in crescita, come rivelato dall'indagine sull'industria dei giochi brasiliana condotta da Abragames.

Tra il 2014 e il 2018, il numero di sviluppatori è aumentato del 167%, ma nonostante questo aumento, nel Paese manca ancora una politica nazionale.

I giochi elettronici, una volta visti come semplice intrattenimento, sono oggi un’industria multimiliardaria con il potenziale di generare entrate, occupazione e influenza globale.

Oltre all’intrattenimento, i giochi digitali hanno potenziali applicazioni in campi come l’istruzione e la medicina, che rappresentano un mercato da miliardi di dollari.

Per realizzare il suo pieno potenziale, è importante che il Paese agisca come partner e catalizzatore di investimenti, seguendo gli esempi di successo di altri paesi.

Non c’è dubbio che il Brasile abbia l’opportunità di diventare un centro per la produzione e lo sviluppo di giochi elettronici, ottenendo grandi benefici economici e culturali.

Normativa all'orizzonte?

Il Congresso Nazionale Brasiliano sta per compiere un passo importante nel riconoscere e sostenere gli eSport e l’eGaming.

A breve sarà lanciato un fronte parlamentare esclusivo per difendere e far avanzare questo settore, con l'obiettivo di proporre miglioramenti alla legislazione federale e promuovere strategie per il suo sviluppo.

Lo ha annunciato il colonnello Crisostomo, leader del Fronte parlamentare per il gioco e i giochi elettronici.

Ha espresso la sua soddisfazione per la creazione del fronte, segnalandolo come il primo di questo tipo non solo in Brasile ma anche in tutto il mondo.

Inoltre, l'Associazione degli sviluppatori di giochi digitali di Rio de Janeiro sostiene questa iniziativa e difende la partnership tra lo Stato e il settore dei giochi.

Marcio Filho, presidente dell'associazione, ha commentato l'urgente necessità di un coinvolgimento del governo nel settore dei giochi elettronici.

Ha sottolineato che, data la natura ad alta intensità di investimenti e il ritorno economico finanziario a lungo termine di questo mercato, è essenziale che il Paese operi attraverso investimenti diretti, sussidi e politiche fiscali favorevoli.

Filho ha inoltre sottolineato l'importanza di una corretta regolamentazione che possa strutturare e riconoscere il settore dei giochi, preparandolo alla crescita continuo E promettente.

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Giovanni Boccaccio

Giovanni Boccaccio

Giovanni Boccaccio è autore e collaboratore di Giornalesiracusa.com, dove si occupa di notizie di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, spettacolo e lifestyle. Il suo obiettivo è offrire ai lettori informazioni chiare, accurate e facilmente comprensibili, con attenzione ai temi che influenzano la vita quotidiana e il dibattito pubblico. Attraverso un approccio equilibrato e orientato ai fatti, segue gli sviluppi più rilevanti e racconta storie di interesse per la comunità e per un pubblico sempre aggiornato.

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