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Bully 2: Rockstar conferma lo sviluppo del gioco e svela molti dettagli

Bully 2: Rockstar conferma lo sviluppo del gioco e svela molti dettagli

Desi Bonucci by Desi Bonucci
Dicembre 31, 2021
in Tech
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Rockstar Games ha parlato ufficialmente di Bully 2

Questa settimana, il sito web di giochi rock Aggiornato con Possibile teaser per Bully Remaster o Bully 2Almeno questo è quello che alcuni fan hanno notato negli ultimi giorni. Questo teaser arriva subito dopo diverse voci secondo cui Rockstar sta lavorando al franchise.



Su una pagina Reddit dedicata a Bully, i fan del prodotto hanno notato che il sito Web del prodotto è stato aggiornato con un nuovo logo, lo stesso logo utilizzato dall’azienda all’E3 2005 poco prima dell’annuncio del gioco originale.

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Ora secondo il portale deditoInfatti, alcuni dipendenti di Rockstar Games hanno parlato ufficialmente di Bully 2 a GameInformer e hanno confermato che il gioco era in sviluppo in passato. Secondo diversi sviluppatori nello sviluppatore, Bully 2 doveva essere uno dei prossimi Rockstar Games.

Secondo GameInformer, “Erano entusiasti di guidare la tecnologia dell’azienda e portare un grande successo alla visione di Rockstar per il futuro. Tuttavia, l’attenzione sul prodotto si è spostata e Rockstar Games ha finito per ritardare Bully 2 a favore della produzione di Max Payne 3 e il primo Red Redenzione Morta”.

“Rockstar New England voleva essere il bambino d’oro nella storia di Rockstar, ma era molto difficile per Rockstar North essere colui che produceva tutte le uova d’oro in quel momento.” Nonostante le informazioni siano ufficiali dai produttori di Rockstar Games, GameInformer ha nascosto i nomi degli sviluppatori per evitare problemi con il prodotto.

Inizialmente, Rockstar ha rilasciato una miscela di titoli di diversi generi e qualità, ma dopo il 2008 l’editore ha iniziato a propendere maggiormente verso versioni più costose e più popolari. Un nuovo gioco del produttore è diventato un evento, qualcosa che rimane oggi. Il piano di Rockstar New England per Bully 2 era coerente con quella visione, secondo gli sviluppatori del progetto. È stata un’opportunità per lasciare che la serie Bully si affiancasse ai giochi Rockstar dell’epoca, come Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption.

Per gli sviluppatori, questo significava rendere il mondo di Bully 2 più grande e profondo del gioco originale e investire un’enorme quantità di risorse nella sua creazione. In termini di dimensioni, la mappa di Bully 2 era di dimensioni simili alla mappa di GTA Vice City, essendo tre volte più grande dell’originale Bully. Ad esempio, Rockstar New England ha pianificato di dare accesso a tutti gli edifici del gioco.

Sostenuto dal lignaggio di Rockstar New England nell’intelligenza artificiale, lo studio ha sperimentato modi per rendere le azioni dei giocatori più significative di quanto non fossero nei giochi precedenti. “Volevamo davvero assicurarci che le persone ricordassero quello che hai fatto, quindi se sbagli il tuo vicino, se ne ricorderanno”.

Oltre al mondo di gioco aperto, gli sviluppatori descrivono una serie di diverse opzioni di interazione e nuove funzionalità. Uno dei dettagli spiegati dagli sviluppatori era il sistema che permette di prendersi cura del prato, in cui il giocatore vede crescere l’erba del mondo, può essere falciata e tutto è più bello.

“Sembra molto sciocco, ma era qualcosa di cui eravamo entusiasti a causa della tecnologia alla base”, afferma un altro sviluppatore del meccanico per la coltivazione del prato. Il gioco includerà anche un sistema rompivetro, che è stato portato su Max Payne 3.

Esplorando il mondo aperto, Jimmy sarà in grado di arrampicarsi su alberi, recinzioni e persino tetti, oltre a sgattaiolare fuori da una finestra. “Ovviamente gli alberi erano grandi; volevamo che il giocatore fosse in grado di arrampicarsi sull’albero per nascondersi o fare alcuni trucchi con tutti i tipi di cose come pistole da paintball o palloncini d’acqua, tutto quel genere di cose”

Tuttavia, questa meccanica di arrampicata era nelle primissime fasi di sviluppo e i produttori non sono andati oltre nello sviluppo per realizzarla nel modo giusto. Secondo quattro sviluppatori in studio e una persona presso la sede di Rockstar a New York, Bully 2 era giocabile. Gli sviluppatori possono correre in tutto il mondo e interagire con oggetti e personaggi, c’erano alcune missioni.

Il team aveva mappato tutti i terreni del mondo di gioco. Inoltre, gli NPC correvano in giro per svolgere diverse missioni giornaliere. Anche gli edifici e le case del gioco stavano iniziando a essere completati, anche se nota che non erano ancora in forma consegnabile.

“Il gioco è durato almeno dalle sei alle otto ore nella campagna”, afferma Marc Anthony Rodriguez, ex analista di giochi presso la sede di Rockstar a New York e uno dei leader del progetto presso Bully: Scholarship Edition. “Completamente presentato, pienamente realizzato.”

Tuttavia, gli sviluppatori hanno detto a GameInfomer che il sequel di Bully 2 avrà ancora bisogno di due o tre anni per essere completato. È stato in questo periodo, durante gli anni 2010, che Rockstar ha iniziato ad attirare le persone lontano dal progetto e a inserirle in altri giochi in fase di sviluppo che avevano bisogno di aiuto.

Concentrandosi su nuovi progetti, quasi l’intero team di Bully 2 è stato portato su Max Payne 3 e Red Dead Redemption. Gli sviluppatori affermano che il tempo è stato troppo caotico, il che ha portato a licenziamenti e lavoro forzato.

GameInformer conclude l’articolo con un riassunto degli eventi degli anni successivi e dice addirittura che in Rockstar New England c’è una copia di Bully 2 e dei materiali utilizzati nel gioco. “Questo è ancora un concetto che, secondo me, vale la pena esplorare e penso che sarebbe un’occasione mancata per rinunciarci per sempre”.

Tuttavia, dopo un decennio di sviluppo, le persone che hanno lavorato al progetto esprimono ancora il loro apprezzamento per il gioco e il suo lavoro. Dicono che sperano ancora di avere la possibilità di giocare una versione completa. “Sarebbe davvero bello, quello che abbiamo fatto è stato fantastico, soprattutto considerando il poco tempo in cui abbiamo lavorato al gioco”.

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