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Metro Awakening VR promette di essere un’esperienza unica

Metro Awakening VR promette di essere un’esperienza unica

Giovanni Boccaccio by Giovanni Boccaccio
Luglio 10, 2024
in Tech
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La serie survival horror post-apocalittica Metro, basata sui romanzi di fantascienza più venduti di Dmitry Glukhovsky, ha ricevuto un nuovo adattamento per PS VR2. Annunciato allo State of Play di gennaio, Metro Awakening sarà un gioco autonomo ambientato prima degli eventi del titolo originale, Metro 2033. Sviluppato da Vertigo Games, noto per Arizona Sunshine e After The Fall, il gioco promette un’esperienza davvero coinvolgente. Allo spirito della serie.

La storia di Metro Awakening è stata creata in collaborazione con Dmitry Glukhovsky, autore dei libri che hanno ispirato la serie. Secondo il direttore creativo Martin de Ronde, il team si aspettava che Glukhovsky creasse una storia in linea con i giochi precedenti. Tuttavia, l’autore ha fornito una storia più personale ed emozionante per un nuovo personaggio, spostando l’attenzione del gioco verso un approccio più incentrato sulla narrativa.

Adattare la serie Metro alla realtà virtuale implica trasferire le sue caratteristiche chiave, come le dinamiche tra azione furtiva e combattimento, in un formato che trae vantaggio dalla realtà virtuale. Il direttore del gioco Summer Lowe ha sottolineato che la realtà virtuale migliora l’esperienza di nascondersi dai nemici e di monitorare i loro movimenti, creando una sensazione di tensione costante.

Sebbene il gameplay segua le linee dei giochi principali, Metro Awakening introduce un protagonista che non è uno specialista del combattimento, risultando in un ritmo più lento e incentrato sulla narrativa. La collaborazione con il creatore originale, 4A Games, ha consentito a Vertigo Games di sfruttare le risorse dei giochi precedenti, garantendo il mantenimento dell’estetica e dell’atmosfera di Metro.

Per aumentare l’immersione, Vertigo Games ha implementato diverse interazioni fisiche. Ad esempio, per controllare la quantità di munizioni, i giocatori devono rimuovere il caricatore delle armi, invece di fare affidamento sul contatore nell’interfaccia. Indossare una maschera antigas è anche un’esperienza tattile, poiché il giocatore deve estrarla dallo zaino e posizionarla sul viso.

Il gioco offrirà due ambientazioni d’azione: comfort e immersione. Nella modalità Immersione, i giocatori sperimenteranno movimento costante e rotazione istantanea, mentre la modalità Riposo consente il teletrasporto per un’esperienza più rilassante. Anche con queste opzioni, il gioco non evita di creare esperienze intense e viscerali, come essere lanciati da un vagone ferroviario.

Come nei giochi precedenti, le cacce al tesoro saranno una parte importante dell’esperienza. I giocatori dovranno esplorare l’ambiente in dettaglio per trovare i proiettili, il che incoraggia l’esplorazione approfondita di ogni angolo.

L’uscita di Metro Awakening è prevista entro la fine dell’anno, portando una nuova dimensione di immersione nella serie Metro tramite PS VR2. Con una storia sviluppata in collaborazione con Dmitry Glukhovsky e un focus sulla narrativa e sull’interazione fisica, il gioco promette un’esperienza coinvolgente.


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Giovanni Boccaccio scrive per giornalesiracusa.com occupandosi di notizie, politica, economia, tecnologia, sport e intrattenimento. Attraverso un approccio chiaro e informativo, racconta gli eventi più rilevanti e offre ai lettori contenuti aggiornati, utili e facili da comprendere.

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