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Il produttore del franchising dice “nuovo punto di partenza” per FIFA 22 |  FIFA

Il produttore del franchising dice “nuovo punto di partenza” per FIFA 22 | FIFA

Desi Bonucci by Desi Bonucci
Luglio 21, 2021
in Tech
0

“innovazione”. Questa potrebbe essere la parola che riassume l’evoluzione FIFA 22 di EA Sports. Con l’arrivo di Hypermotion e l’uso dell’apprendimento automatico, il gioco può fare un salto nella ricerca di immersione e realismo all’interno di un videogioco. Sam Rivera, il produttore responsabile di Play Zone, dettagliato in un’intervista esclusiva con Dare Tutte le novità e le modifiche al prossimo titolo in franchising.

È meglio pensare a FIFA 22 e Hypermotion come un nuovo punto di partenza

– ha detto Sam Rivera

1 di 6 Mbappé e animazioni create da FIFA 22 Hypermotion in background – Foto: Propaganda

Mbappé e animazioni create da FIFA 22 Hypermotion in background – Foto: Disclosure

+ FIFA 22 deve ricevere le stelle del passato come leggende; Elenco

Hypermotion è la scommessa principale di EA Sports per la stagione 2021-22. Con il nuovo sviluppo, il prodotto ha promesso di sviluppare non solo il gameplay, ma anche l’animazione, il movimento tattico sul campo e persino la fisica della palla e le comunicazioni in qualcosa di più vicino alla realtà. Sam Rivera spiega che l’obiettivo è innovare e ampliare l’immersione in FIFA 22.

– (Il più grande cambiamento rispetto a FIFA 21 è) l’innovazione che Hypermotion porta sul campo. In sostanza, portiamo il calcio reale in FIFA attraverso due tecnologie: machine learning e motion capture avanzato 11 contro 11 – spiega il prodotto.

2 di 6 Alexander-Arnold e i movimenti catturati con Hypermotion in FIFA 22 – Foto: Propaganda

Alexander-Arnold e i movimenti catturati con Hypermotion in FIFA 22 – Foto: Propaganda

Contrariamente a quanto fatto nelle ultime uscite, il movimento non è stato catturato in studio con un massimo di tre atleti. Per FIFA 22, EA ha inserito due squadre di 11 giocatori in un gruppo speciale in modo che tutti i dati della partita possano essere analizzati in un secondo momento. Quindi entra in Machine Learning.

La nuova tecnologia utilizzata da EA per mappare la parte tattica e creare nuove animazioni più realistiche è già molto diffusa nel mondo IT. Secondo il sito web di SAS, Machine Learning (ML) è un metodo di analisi dei dati che automatizza la creazione di modelli analitici. Questa è una branca dell’intelligenza artificiale basata sull’idea che i sistemi possono imparare dai dati, identificare schemi e prendere decisioni con un intervento umano minimo.

Abbiamo portato molti concetti e molta credibilità dal calcio reale alla FIFA. Abbiamo creato un sacco di cose interessanti che includono animazioni in diverse aree del gioco: passaggi, servizi, dribbling e contrasti – aggiunge Sam Rivera.

3 di 6 Sam Rivera è un produttore sportivo di EA specializzato in FIFA – Immagine: Clone

Sam Rivera è un produttore sportivo di EA specializzato in FIFA – Immagine: Clone

+ FIFA 22 su PC ha un solo limite di attivazione per PC

Trovato solo su console di nuova generazione, Hypermotion promette di sfruttare la potenza di PlayStation 5 e Xbox Series S | X per avanzare di alcuni livelli nel realismo di FIFA 22. Quindi sorge una domanda. Come sono le versioni console e PC della generazione precedente? Prodotto spiegato a Dare.

– Le modifiche causate da Hypermotion, che sono sei modifiche principali, sono disponibili solo per la nuova generazione di console. Tuttavia, ci sono molte altre nuove funzionalità provenienti dai commenti e ha molti cambiamenti anche per la 4a generazione (Xbox One e PS4). Un esempio è la riprogettazione del portiere con nuove animazioni. Un altro è la fisica realistica della palla – i dettagli di Sam Rivera.

4 di 6 Son festeggia un gol in FIFA 22 – Foto: Propaganda

Il figlio festeggia il gol di FIFA 22 – Foto: Pubblicità

+ I “Campioni” di FIFA 22 sono onorati con le copertine HQ

Risoluzione dei reclami

Una delle maggiori lamentele della community su FIFA 21 è stata una tattica di intelligenza artificiale (AI), con poco movimento in attacco o buchi in difesa. Utilizzando l’apprendimento automatico e catturando una partita reale tra giocatori reali, questo problema dovrebbe essere risolto in FIFA 22.

– È più autentico. Si basa sulla vita reale. Dobbiamo iniziare a giocare per ottenere il feedback e poi dobbiamo iniziare a bilanciare alcune cose. Perché l’IA ha subito molti cambiamenti, blocchi difensivi, navigazione e attacco. […] In generale, è una nuova esperienza. Perché con Hypermotion, dovrai giocare per imparare di nuovo FIFA, contando.

5 di 6 Alexander-Arnold festeggia con Thiago e Fabinho a FIFA 22 – Foto: Propaganda

Alexander-Arnold festeggia con Thiago e Fabinho a FIFA 22 – Foto: Propaganda

Un altro problema che è stato segnalato dalla comunità per diversi anni è l’uso improprio della velocità (o frequenza di abuso) principalmente su Ultimate Team. Giocatori indispensabili di importanti club europei come Toni Kroos e Casemiro del Real Madrid, Thiago del Liverpool e Busquets del Barcellona, ​​vengono evitati per la loro mancanza di velocità.

– Il modo in cui funziona il posizionamento in FIFA 22 è completamente diverso. I giocatori agiscono e si muovono in modo più intelligente. Questo crea diversi tipi di spazi, quindi non direi che la velocità è il modo principale per sfruttare questi spazi. A volte è meglio far girare la palla per far girare l’azione, altre volte è meglio il cross o il lancio, ci sono molte finiture varie.

Con Kylian Mbappe in copertina, FIFA 22 arriva il 1 ottobre, con uscite per PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), Xbox One, Xbox Series X | S, PC e Google Stadia. Ci sarà anche una Legacy Edition per Nintendo Switch.

6 di 6 Mbappe sulla copertina di FIFA – Foto: EA Sports

Mbappé sulla copertina di FIFA – Foto: EA Sports

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