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FSR 3.1 consentirà l'utilizzo di Frame Generator in DLSS e XeSS

FSR 3.1 consentirà l'utilizzo di Frame Generator in DLSS e XeSS

Giovanni Boccaccio by Giovanni Boccaccio
Marzo 21, 2024
in Tecnologia
0

AMD ha annunciato il primo aggiornamento di FidelityFX Supersolution 3, FSR 3.1, che apporta miglioramenti alla generazione di immagini e frame in DLSS e XeSS.

21 Marzo
2024
– 14:00

(Aggiornato alle 14:18)

Dopo il lancio FidelityFX Super Risoluzione 3 Non la fine del 2023, a AMD È stato rivelato che il primo aggiornamento a tecnologia Sarà disponibile per l'uso fino alla fine del 2024. Questo aggiornamento, chiamato FSR 3.1, consentirà ai giocatori di utilizzare Frame Generator di AMD in altre tecnologie di upscaling, come DLSS e XeSS, oltre a migliorare la qualità dell'immagine.

Immagine: AMD/Canaltech

In un annuncio durante la GDC 2024, AMD ha affermato di aver lavorato al disaccoppiamento del generatore di frame FSR, noto come AFMF (Frame di movimento fluido AMD), di aggiornamento tecnologico. Pertanto, i giocatori potranno utilizzare tecnologie di upscaling come DLSS e XeSS di NVIDIA Intel Corporation Durante l'utilizzo del generatore di frame AMD in modo indipendente.

Questa soluzione continua la premessa di AMD di fornire la generazione di frame a livello di driver. A differenza del DLSS 3, questa tecnologia non utilizza alcuna architettura fisica della scheda video per funzionare, e può quindi essere implementata sulla maggior parte dell'hardware attuale. XeSS, tuttavia, non dispone ancora di nessuna di queste funzionalità Questa situazione potrebbe cambiare in futuro.

La generazione di frame può triplicare le prestazioni in alcuni giochi (Immagine: Disclosure/AMD)

La generazione di frame può triplicare le prestazioni in alcuni giochi (Immagine: Disclosure/AMD)

Foto: ChannelTech

Meno sfarfallio nelle foto

Oltre alla nuova generazione di frame, AMD FSR 3.1 migliorerà la qualità dell'immagine Aggiornamento. Il Red Team commenta di aver migliorato la stabilità temporale delle forme e degli oggetti nell'immagine, riducendo il verificarsi di sfarfallio e immagini fantasma, che generalmente si verificano maggiormente nelle modalità di upscaling, creando un effetto scintillante nell'immagine.

Questo aggiornamento include anche una nuova versione API Per FedeltàFX. Con questo, si prevede che gli sviluppatori avranno più facilità a implementare queste funzionalità nei giochi. La tecnologia di AMD otterrà inoltre la compatibilità con i kit di sviluppo di giochi Vulkan e Xbox.

Confronto condotto in Ratchet & Clank: Rift Apart con risoluzione 1080p, FSR 3.1 e 2.2 in modalità Performance (Immagine: Disclosure/AMD)

Confronto condotto in Ratchet & Clank: Rift Apart con risoluzione 1080p, FSR 3.1 e 2.2 in modalità Performance (Immagine: Disclosure/AMD)

Foto: ChannelTech

AMD FSR 3.1 dovrebbe essere rilasciata al pubblico entro la fine del 2024 e potrà essere utilizzata in più di 40 giochi, ma sarà disponibile per gli sviluppatori su GPUOpen dalla seconda metà dell'anno.

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Giovanni Boccaccio è autore e collaboratore di Giornalesiracusa.com, dove si occupa di notizie di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, spettacolo e lifestyle. Il suo obiettivo è offrire ai lettori informazioni chiare, accurate e facilmente comprensibili, con attenzione ai temi che influenzano la vita quotidiana e il dibattito pubblico. Attraverso un approccio equilibrato e orientato ai fatti, segue gli sviluppi più rilevanti e racconta storie di interesse per la comunità e per un pubblico sempre aggiornato.

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