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Perché la Disney dovrebbe scommettere tutte le sue fiches su un nuovo gioco?

Perché la Disney dovrebbe scommettere tutte le sue fiches su un nuovo gioco?

Desi Bonucci by Desi Bonucci
Agosto 24, 2024
in Tech
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Quasi cinquant’anni fa, i cinema americani cominciarono a proiettarli guerre stellari (1977), un’opera spaziale innovativa che ha rivoluzionato l’industria cinematografica. Ambientata in una galassia lontana lontana, l’avventura segue un giovane ragazzo di campagna di nome Luke Skywalker (Mark Hamill), coinvolto nel conflitto galattico tra l’impero oppressivo e un’alleanza ribelle liberatrice. La saga creata da George Lucas è cresciuta, si è moltiplicata e ha fatto scoppiare la bolla audiovisiva, ottenendo successo anche in libri, fumetti, sketch, serial e ovunque si sia espansa. Ma gli eSport non sono mai decollati nel modo fulmineo e cosmico che i fan si aspettavano. Per cambiare questa scrittura una volta per tutte, la Disney, che possiede i diritti sulla storia dal 2012, è la nuova scommessa. Star Wars: FuorileggeChe inizierà la distribuzione il trenta di questo mese.

Giochi di Guerre Stellari

Gli eventi del gioco, sviluppato dalla società francese Ubisoft, si svolgono tra… L’Impero contrattacca (1980) e Il ritorno dello Jedi (1983), uno spazio temporale poco esplorato nella cronologia, quando scoppiò la guerra civile tra Ribelli e Impero. I giocatori vestiranno i panni di un cacciatore di taglie di nome Kay Vess, chiaramente ispirato a Han Solo (Harrison Ford), che naviga nel mondo criminale della galassia. Il gioco è progettato per essere un’esperienza open world, in cui puoi esplorare diversi pianeti, intraprendere diverse missioni di caccia alle taglie e fare scelte che influiscono sulla narrazione. “Il team si è concentrato sull’autenticità effettuando ricerche approfondite sui materiali originali guerre stellaricompresi concept art e persino kit di modelli utilizzati nei film”, ha affermato Benedikt Podlesnig, direttore artistico di Fuorilegge. “Questo approccio ci ha aiutato a creare un gioco che sembra un’estensione naturale della trilogia originale di George Lucas.”

La storia dietro Fuorilegge Aiuta a comprendere l’investimento della Disney in un videogioco con caratteristiche che privilegiano l’esperienza del giocatore, inserendolo negli scenari familiari della saga e accanto a personaggi che emulano gli eroi originali. Dal 1982 sono stati rilasciati oltre 100 titoli intergalattici di ispirazione western. Tuttavia, nessuno di essi ha soddisfatto Ubisoft, il colosso francese responsabile di franchise rispettati come questo Assassin’s Creed e Grido lontano. Specializzata in queste avventure in cui i giocatori esplorano interi mondi e persino universi, l’azienda ha dedicato circa quattro anni al nuovo formato di gioco elettronico. “valore guerre stellari “Nei videogiochi è la capacità di esplorare il vasto universo della saga in modo interattivo”, afferma Marthe Junkers, coinvolta anche lei nello sviluppo. “I giocatori possono immergersi nel mondo, incontrare personaggi, scoprire storie nascoste e creare un’esperienza coinvolgente.”

Continua dopo l’annuncio

أنتيهيرو - هاريسون فورد في دور المهرب هان سولو: الإلهام Antieroe – Harrison Ford nel ruolo del contrabbandiere Han Solo: Ispirazione (Viale del tramonto/Corbis/Getty Images)

Dopo un accordo esclusivo decennale con la società americana Electronic Arts, nota per il late game FIFALa Disney ha deciso che i titoli dovessero ispirarsi alla saga, ad es Fronte di battaglia e Jedisebbene abbiano avuto buoni risultati in termini di vendite, non sono stati all’altezza di ciò che i fan meritavano. Oltre a diversificare le partnership, il colosso dell’intrattenimento ha investito circa 1,5 miliardi di dollari in Epic Games, uno dei giochi più popolari fortniteBisogna lavorare per intersecare questi media, in modo che i titoli dei giochi raggiungano i media audiovisivi, e viceversa – come è successo recentemente con Cadeche è diventata una serie su Amazon, e Aree di confineAdattato per il grande schermo. “I giochi possono raggiungere un pubblico diverso su piattaforme diverse, come PC, console e dispositivi mobili”, afferma l’analista Carlos Silva, professore alla Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM). “Inoltre, c’è un interessante effetto sinergico tra giochi, film, serie e altri contenuti.” È il potere della forza.

Pubblicato su VEJA il 23 agosto 2024, numero 2907

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