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Square Enix promette un forte utilizzo dell'intelligenza artificiale nei giochi;  Ricorda altri casi

Square Enix promette un forte utilizzo dell'intelligenza artificiale nei giochi; Ricorda altri casi

Giovanni Boccaccio by Giovanni Boccaccio
Gennaio 4, 2024
in Tecnologia
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In un messaggio di Capodanno, il presidente di Square Enix Takashi Kiryu ha condiviso le iniziative implementate dalla sua nomina nel giugno 2023. Tra queste, il dirigente ha sottolineato l'espansione della condivisione delle conoscenze per standardizzare le operazioni e migliorare l'efficienza. Ma il punto più notevole sono le sue ambizioni nel campo dell’intelligenza artificiale.

Vale la pena notare che l'azienda non è l'unica nel mercato dei giochi ad aspettarsi un maggiore utilizzo dell'intelligenza artificiale. Oltre a Square Enix, Xbox e lo studio indipendente Embark, dal gioco The Finals, hanno già un uso pratico di queste intelligenze disponibili, sia nel marketing, con ID@Xbox, sia nel parlato in-game, nel caso degli FPS. Di seguito menzioniamo altri casi di utilizzo dell'intelligenza artificiale nei giochi.

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1 di 2 Square Enix sarà “aggressiva” nell'implementazione dell'intelligenza artificiale, rivela il presidente dell'azienda – Immagine: Reproduction/Steam
Square Enix sarà “aggressiva” nell'implementazione dell'intelligenza artificiale, rivela il presidente dell'azienda – Immagine: Reproduction/Steam

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Secondo il presidente di Square Enix, l'idea è che l'azienda sia “aggressiva nell'applicazione dell'intelligenza artificiale e di altre tecnologie all'avanguardia” durante tutto l'anno. Questo va oltre la parte di sviluppo: vengono prese in considerazione anche le aree di pubblicazione e creazione di contenuti.

Nello stesso messaggio, il presidente di Square Enix ha affrontato anche l'impatto dell'intelligenza artificiale generativa, come ChatGPT, riconoscendo la sua rapida espansione per coprire immagini, video e musica. Ha evidenziato il potenziale di trasformazione dello strumento non solo nel rimodellare ciò che viene creato, ma anche nel cambiare radicalmente i processi di creazione e programmazione.

L'industria videoludica, compreso lo sviluppatore giapponese, ha adottato l'intelligenza artificiale per vari scopi, come identificare le espressioni nelle conversazioni basate sulle emozioni, come è successo in Final Fantasy 7 Remake, del 2020. Il movimento, invece, è al centro delle controversie relativo alle preoccupazioni sul plagio e sulle minacce alla funzionalità.Artisti.

2 di 2 Il finale presenta dialoghi le cui voci sono generate dall'intelligenza artificiale – Immagine: Reproduction/Steam
Le finali includono dialoghi le cui voci sono generate dall'intelligenza artificiale — Immagine: Riproduzione/Steam

Embark Studios, responsabile del recente gioco FPS The Finals, si è imbarcato in questa ondata. Ancor prima del suo lancio, i sound designer del gioco hanno rivelato in un podcast che adotterà linee vocali generate dall'intelligenza artificiale. Hanno affermato che ciò consentirebbe di implementare nuove idee e modifiche al titolo entro poche ore.

Ancora una volta, la mossa è stata accolta con critiche dal pubblico e dai doppiatori: “Conduciamo costantemente sessioni urgenti ogni giorno o due… Quando ne hai bisogno di più, puoi programmare un'altra sessione. In effetti, lo rendiamo molto semplice, “, ha commentato l'attore. Gianni Matragranonoto per aver lavorato su Genshin Impact, Il mio quartiere è amichevole H Il malvagio occidente.

Xbox e il futuro dell'intelligenza artificiale nei giochi

nei giorni scorsi, id@xboxAnche , il programma di giochi indipendenti di Xbox, è stato criticato per aver presumibilmente pubblicato un'immagine promozionale generata dall'intelligenza artificiale che è stata successivamente rimossa. Sui social media, i netizen hanno messo in dubbio l'autenticità delle opere d'arte a causa di incongruenze, da strane linee nere a imprecisioni nei volti e nel logo dei personaggi.

In un contesto più ampio, Xbox ha già annunciato una partnership con Inworld AI per sfruttare lo sviluppo di strumenti di dialogo e narrazione basati sull'intelligenza artificiale. L'idea è quella di semplificare i processi di produzione del gioco, dalla localizzazione al testing, come ha confermato il CFO dell'azienda, Tim Stewart.

“L'intelligenza artificiale può occuparsi di tutto questo. Ora dici: 'Voglio che il giocatore vada dal punto A al punto B', e invece di dover scrivere migliaia di righe di testo o codice, lasci semplicemente che l'intelligenza artificiale si occupi di tutto questo. te”, ha detto Stewart. Dal punto A al punto B. Cose come la traduzione e l'adattamento a nuove lingue.” Il regista ha parlato anche dei test del gioco, che possono essere facilitati dai robot IA identificando dove i giocatori potrebbero rimanere bloccati, dove spenderebbero più soldi, tra gli altri punti.

Con informazioni da VGC (1 H 2), giochi per computer H Parte successiva

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Giovanni Boccaccio è autore e collaboratore di Giornalesiracusa.com, dove si occupa di notizie di attualità, politica, economia, tecnologia, sport, spettacolo e lifestyle. Il suo obiettivo è offrire ai lettori informazioni chiare, accurate e facilmente comprensibili, con attenzione ai temi che influenzano la vita quotidiana e il dibattito pubblico. Attraverso un approccio equilibrato e orientato ai fatti, segue gli sviluppi più rilevanti e racconta storie di interesse per la comunità e per un pubblico sempre aggiornato.

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